El aumento de tiempo dedicado a dispositivos móviles, videojuegos y plataformas digitales por parte de los menores de edad están desplazando actividades fundamentales para el desarrollo integral de los jóvenes como el deporte, la socialización y el juego activo. En un estudio longitudinal, realizado por Para citar un artículo académico de PubMed Central (PMC), con más de 9.500 adolescentes, se encontró que el tiempo de pantalla aumentó hasta 3,28 horas adicionales al día en cuatro años, lo cual nos hace preguntarnos ¿Cómo está el contexto colombiano? Para darle respuesta a esa pregunta, la Comisión de Regulación de comunicaciones, en su informe sobre el consumo audiovisual de la infancia en Colombia, nos muestran que el 61% de los NNyA en el país posee un celular propio en los cuales, el 81% de los adolescentes (14-17 años), el 55% de los preadolescentes (10-13 años) y 35% de la infancia temprana (6- 9 años). En promedio, los menores pasan 8.9 horas semanales expuestos a pantallas. Estos datos nos dan a entender que el consumo audiovisual ya no es una actividad familiar o social sino una actividad individual y privada que afecta las relaciones interpersonales de los menores puesto que se volvió su principal herramienta de socialización. Así mismo, las cifras de la infancia temprana se convierte en el dato más alarmante desde una perspectiva de salud pública y neurodesarrollo. Con la intención de incentivar la práctica deportiva y crear espacios de socialización, Xtrem presentó su nuevo campeonato intercolegiado de fútbol. La apuesta responde a una tendencia global que preocupa a familias, educadores y expertos en salud. Dicho torneo, realizado en colegios del norte de Bogotá, tuvo la participación de más de 100 personas incluidos estudiantes entre jugadores, barras, docentes y administrativos. “Creemos que el deporte sigue siendo uno de los escenarios más poderosos para formar carácter, fortalecer habilidades sociales y promover hábitos saludables. Con este campeonato queremos invitar a más jóvenes a salir de las pantallas y volver a vivir la emoción de jugar, compartir y competir en equipo”, afirmó Juan Carlos Bernal, Gerente de Samsonite Colombia Más allá de la competencia, la iniciativa busca generar conversación sobre un reto creciente como lo es la necesidad de equilibrar la relación de niños y adolescentes con la tecnología, ofreciendo alternativas reales que fomenten el movimiento, la convivencia y el bienestar. Diversos estudios han demostrado que la práctica constante de deportes en equipo puede contribuir positivamente al desarrollo emocional de los jóvenes, fortaleciendo su autoestima, sentido de pertenencia y capacidad para construir relaciones saludables. Por eso Xtrem seguirá realizando activaciones deportivas para poder mitigar un poco el uso de las pantallas en menores.
Mientras crece el tiempo frente a pantallas, Xtrem busca que más jóvenes vuelvan a elegir el deporte
26 de mayo de 2026
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