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Cuando los videojuegos se convierten en punto de encuentro entre amigos

23 de enero de 2026 por
Cuando los videojuegos se convierten en punto de encuentro entre amigos
ACIS

Bogotá, enero de 2026 — En Colombia, las vacaciones siempre han sido una excusa para

reencontrarse. Son ese momento para hablar sin afán, ponerse al día y revivir historias, incluso cuando

la distancia se interpone. No importa si alguien está disfrutando del sol en Cartagena o Santa Marta,

mientras otro amanece entre la neblina de Bogotá, el ritmo de Medellín o el calor de Cali. Enero se

convierte así en el espacio previo al regreso a la rutina, una pausa necesaria para volver a conectar con

quienes hacen parte de su historia.

Estar cerca de los amigos no siempre significa compartir el mismo lugar. Muchas veces, el reencuentro

sucede a través de una conversación, una risa compartida o una partida. En ese contexto, los

videojuegos funcionan como puntos de encuentro donde el tiempo se detiene, las distancias se acortan y

la amistad se fortalece. Son una forma de seguir compartiendo, crear nuevos recuerdos y comenzar el

año acompañados, aunque cada persona esté en una ciudad distinta del país.

Enero también representa la oportunidad ideal para afianzar relaciones, reencontrarse con el parche y

construir nuevas dinámicas que se mantengan a lo largo del año. A través del juego, la cooperación, el

reto y la diversión se integran de manera natural, haciendo que cada encuentro sea significativo y que la

conexión se mantenga viva más allá de las vacaciones.

Algunas experiencias invitan especialmente a fortalecer esos lazos y a seguir en contacto:

 Helldivers 2 pone el trabajo en equipo en el centro de la experiencia. Cada misión exige

comunicación constante, coordinación y confianza, recordando que, así como en la vida, ningún

objetivo importante se alcanza en solitario.

 Gran Turismo 7 transforma la competencia en una excusa para conectarse. Cada carrera se

convierte en un reto compartido, una conversación que continúa entre vueltas, comparando

tiempos, celebrando logros y manteniendo viva la emoción, sin importar desde qué ciudad se

conecten.

 It Takes Two celebra la cooperación como base de toda relación. Su historia y jugabilidad

recuerdan que avanzar solo es imposible y que entenderse, escucharse y trabajar juntos es la

única forma de superar los retos.

 Sackboy™: A Big Adventure ofrece una experiencia ligera y llena de creatividad, ideal para

compartir risas, superar desafíos en equipo y disfrutar del juego sin presión, fortaleciendo la

conexión a través de la diversión.

 LEGO Horizon Adventures combina exploración, humor y trabajo en conjunto en un mundo

familiar reinterpretado, invitando a compartir una aventura accesible y entretenida que se disfruta

mejor en compañía.

Antes de volver a la rutina, enero regala la posibilidad de empezar el año fortaleciendo lo que realmente

importa: la amistad y la conexión. Que las vacaciones no se acaben del todo y que cada partida sea una


forma de reencontrarse, incluso a la distancia. Porque al final, los mejores recuerdos no dependen del

lugar, sino de con quién se comparten.

Y cuando el año empieza a tomar ritmo y cada quien regresa a su día a día, esas partidas compartidas

se convierten en un punto de encuentro constante. Un espacio donde siempre hay tiempo para un

saludo, una risa o un reto más antes de desconectarse. Porque más allá del juego, lo que permanece es

la conexión: saber que, sin importar la ciudad o la agenda, siempre habrá una forma de encontrarse, de

seguir compartiendo y de mantenerse cerca.

Cuando los videojuegos se convierten en punto de encuentro entre amigos
ACIS 23 de enero de 2026
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