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Cuando los videojuegos se convierten en punto de encuentro entre amigos

23 de enero de 2026 por
Cuando los videojuegos se convierten en punto de encuentro entre amigos
ACIS

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Bogotá, enero de 2026 — En Colombia, las vacaciones siempre han sido una excusa para

reencontrarse. Son ese momento para hablar sin afán, ponerse al día y revivir historias, incluso cuando

la distancia se interpone. No importa si alguien está disfrutando del sol en Cartagena o Santa Marta,

mientras otro amanece entre la neblina de Bogotá, el ritmo de Medellín o el calor de Cali. Enero se

convierte así en el espacio previo al regreso a la rutina, una pausa necesaria para volver a conectar con

quienes hacen parte de su historia.

Estar cerca de los amigos no siempre significa compartir el mismo lugar. Muchas veces, el reencuentro

sucede a través de una conversación, una risa compartida o una partida. En ese contexto, los

videojuegos funcionan como puntos de encuentro donde el tiempo se detiene, las distancias se acortan y

la amistad se fortalece. Son una forma de seguir compartiendo, crear nuevos recuerdos y comenzar el

año acompañados, aunque cada persona esté en una ciudad distinta del país.

Enero también representa la oportunidad ideal para afianzar relaciones, reencontrarse con el parche y

construir nuevas dinámicas que se mantengan a lo largo del año. A través del juego, la cooperación, el

reto y la diversión se integran de manera natural, haciendo que cada encuentro sea significativo y que la

conexión se mantenga viva más allá de las vacaciones.

Algunas experiencias invitan especialmente a fortalecer esos lazos y a seguir en contacto:

 Helldivers 2 pone el trabajo en equipo en el centro de la experiencia. Cada misión exige

comunicación constante, coordinación y confianza, recordando que, así como en la vida, ningún

objetivo importante se alcanza en solitario.

 Gran Turismo 7 transforma la competencia en una excusa para conectarse. Cada carrera se

convierte en un reto compartido, una conversación que continúa entre vueltas, comparando

tiempos, celebrando logros y manteniendo viva la emoción, sin importar desde qué ciudad se

conecten.

 It Takes Two celebra la cooperación como base de toda relación. Su historia y jugabilidad

recuerdan que avanzar solo es imposible y que entenderse, escucharse y trabajar juntos es la

única forma de superar los retos.

 Sackboy™: A Big Adventure ofrece una experiencia ligera y llena de creatividad, ideal para

compartir risas, superar desafíos en equipo y disfrutar del juego sin presión, fortaleciendo la

conexión a través de la diversión.

 LEGO Horizon Adventures combina exploración, humor y trabajo en conjunto en un mundo

familiar reinterpretado, invitando a compartir una aventura accesible y entretenida que se disfruta

mejor en compañía.

Antes de volver a la rutina, enero regala la posibilidad de empezar el año fortaleciendo lo que realmente

importa: la amistad y la conexión. Que las vacaciones no se acaben del todo y que cada partida sea una


forma de reencontrarse, incluso a la distancia. Porque al final, los mejores recuerdos no dependen del

lugar, sino de con quién se comparten.

Y cuando el año empieza a tomar ritmo y cada quien regresa a su día a día, esas partidas compartidas

se convierten en un punto de encuentro constante. Un espacio donde siempre hay tiempo para un

saludo, una risa o un reto más antes de desconectarse. Porque más allá del juego, lo que permanece es

la conexión: saber que, sin importar la ciudad o la agenda, siempre habrá una forma de encontrarse, de

seguir compartiendo y de mantenerse cerca.

Cuando los videojuegos se convierten en punto de encuentro entre amigos
ACIS 23 de enero de 2026
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