lectura y la participación de los usuarios.
propuestas.
y servicios que ofrece”.
Las claves del proyecto ganador3
Universidad Católica de Colombia.
estrategias de gamificación.
bibliotecarios de manera voluntaria y constante.
del Centro de Bibliotecas de la Universidad Católica de Colombia.
sus recursos y servicios.
El origen de una estrategia innovadora
buscan, consumen y producen información.
Colombia.
insignias y reconocimientos.
estudiantes y generar aprendizajes significativos.
universitaria.
universitarias
acostumbradas a experiencias digitales, dinámicas e interactivas.
relevante dentro de la vida universitaria”.
ofrecer servicios disponibles en cualquier momento y lugar.
información.
aprendizaje más personalizados e interactivos.